Największa Encyklopedia Internetowa - Nowoczesna wiedza

Czasy się zmieniają. Jeszcze niedawno każdy korzystał z wiedzy książkowej. Encyklopedie były wyposażeniem każdej inteligentnej osoby. Dziś wygląda to już trochę inaczej. Wiedza została wtłoczona do sieci internetowej, gdzie można odszukać każdą interesującą nas informację z całego świata.

 

Wiedza - termin używany powszechnie, dotychczas nie posiada jeszcze ogólnie uznanej definicji. Za klasyczną uznaje się definicję Platona z dialogu Teajtet, gdzie Sokrates w rozmowie z Teajtetem dochodzi do sformułowania definicji, że wiedza to prawdziwe, uzasadnione przekonanie. Nowa Największa Encyklopedia Internetowa definiuje wiedzę jako „ogół wiarygodnych informacji o rzeczywistości wraz z umiejętnością ich wykorzystywania”

Mówi się o wiedzy praktycznej i teoretycznej (to rozróżnienie ma swoje źródło u Arystotelesa). Jeśli przeczytaliśmy w książce, że najszybszym stylem pływackim jest kraul, to być może zgadzamy się z tym i…

Rozwój telewizji - darmowa telewizja internetowa

Telewizja - dziedzina telekomunikacji zajmująca się metodą przekazywania ruchomego obrazu oraz dźwięku na odległość. W jednym miejscu za pomocą kamery i mikrofonu rejestruje się sygnał, który następnie jest transmitowany do dowolnego miejsca w zasięgu transmisji. Sygnał odbierany jest przez odbiornik telewizyjny i przetwarzany na obraz oraz dźwięk.

Współcześnie, telewizja to - obok internetu - jeden z najpopularniejszych środków masowego przekazu.

Oznaczenia programów w polskiej telewizji

Podczas emisji swych programów polskie stacje TV obowiązane są do umieszczania na ekranie dodatkowych symboli dotyczących ograniczeń wiekowych danej audycji.

Dawne

  • trójkąt w żółtym kółku - za zgodą rodziców
  • kwadrat w czerwonym kółku - tylko od osiemnastu lat
  • zielony okrąg - bez ograniczeń wiekowych

KRRiT nie wprowadzała nakazu, aby przez cały czas trwania programu znak był emitowany.

Dzisiejsze

  • żółty trójkąt z liczbą 7, 12 lub 16…

Filmy i Gry komputerowe

Popularność gier komputerowych i wideo wzrasta cały czas od czasu zapaści w 1983. Średni wiek gracza to 33 lata , obalając mit, iż gry są rozrywką przeznaczoną dla nastolatków. W Polsce nie robi się takich badań, lecz szacuje się, że średni wiek gracza wynosi poniżej 20 lat.

 

 

Prawdopodobnie najlepiej widocznymi wartościami gier komputerowych i wideo są wartości artystyczne i rozrywkowe. Jako forma rozrywki multimedialnej nowe gry komputerowe i wideo używają wysoce unikalnego połączenia grafiki trójwymiarowej, efektów specjalnych, architektur, sztucznej inteligencji, efektów dźwiękowych, przedstawienia dramatyzmu wydarzeń, muzyki, fabuły i, co najważniejsze, interaktywności. Ta interaktywność pozwala graczom na eksplorację artystycznej wizji twórców i symulacji trójwymiarowego otoczenia (co nie jest dostępne dla żadnej innej formy rozrywki) pokazując działania gracza bez możliwości ich zredukowania. Tak…

© Copyright c10.pl 2007   Templates | Stats | Psychiatra | Pelet | Dieta jogurtowa